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Proyecto 2 Curso Coursera+Google de UX Desing: Crear un Website para una Galería de arte
Briefing del proyecto: Se trata de la petición de un proyecto ficticio de sitio web (generado de manera automática por la aplicación Sharpen) en la que el cliente (ficticio) solicita al diseñador crear un website operativo que permita comprar entradas para una Galería de arte ficticia.
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Investigación previa: la principal premisa (condición fundamental del sitio) residía en la necesidad de crear una página que permitiera reservar entradas para los diferentes eventos que se producen en una galería de arte. Una vez investigado el asunto, se deduce que las necesidades de reserva de una galería de arte tienen tres áreas: 1. Visita a colección permanente; 2. Visita a exposición temporal; 3. Charlas y presentaciones. Y que las visitas a las tres áreas anteriores pueden ser pueden ser: 1. individuales; grupales; 3. A puerta cerrada (individuales o grupales).
Además de obtener información sobre cómo resolver este aspecto, se investiga acerca de la manera de presentar de manera digital los eventos de la Galería de Arte, y, sobre todo, de difundirlos entre los interesados.
Investigación con individuos: para profundizar en las necesidades del sitio se hace una investigación con entrevistas a asiduos a Galerías de arte, y se crean Personas que engloban las necesidades de los aficionados a estos espacios. En el siguiente enlace se presenta un documento PDF con un caso de Persona creada para investigar a los individuos que suelen visitar Galerías. El perfil resultante es el siguiente:
Maquetas iniciales (Baja fidelidad):
Tras la petición del cliente, la investigación inicial sobre Galerías de arte, y la investigación con usuario se propone una maqueta que se estima como posible solución a la problemática propuesta y a la investigación. En el siguiente enlace se presenta la misma:

Haga click en la imagen y abrir en nueva página para ver más grande.
Prueba de usabilidad 1 (Prototipo Low-Fi):
Tras elaborar la primera maqueta se hace una primera prueba de usabilidad con usuarios en la que se detectan áreas de mejora.
Maqueta y prototipo 2 (Hi-Fi):
Tras obtener los imputs de los testeadores del prototipo de baja fidelidad, se elabora uno de Alta fidelidad (cercano al producto final), y se somete a una nueva prueba de usabilidad (Prueba de usabilidad 2). En la siguiente imagen se presenta la maqueta de alta fidelidad y la url del prototipo.
URL prototipo:

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Accesibilidad: Se usan imágenes grandes, Textos grandes y breves, y una navegación bastante directa. La página tiene puntos de anclaje en la pantalla principal (tres grandes imágenes y textos) y en las páginas interiores existen puntos de anclaje y poco texto. Se trata de un sitio muy visual.
Conclusiones finales:
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Tras las investigaciones y las pruebas de usabilidad se detectan las últimas mejoras que se implementan, el proyecto se presenta al cliente que lo da por bueno. En este momento, el proyecto de diseño Web queda concluido y se envía al área de programación para implementar las funcionalidades propuestas y para subirlo al hosting y añadirle el dominio comercial solicitado por el cliente.
Algunas notas finales sobre el desarrollo
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Ante todo, agradecer la confianza puesta en el diseñador UX. Ha sido un proyecto rápido, de un mes de duración, en el que se ha trabajado duro los 5 días de diario, y algún rato los fines de semana.
La experiencia ha sido muy positiva, ya que se ha podido probar la nueva herramienta de diseño Adobe XD, que presenta una potencialidad muy apreciable para el diseñador UX. A lo largo del desarrollo se ha podido aprender gracias a los buenos consejos y vídeos explicativos la manera de sacar el máximo rendimiento.
Gracias por su atención y tiempo
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